Quand l’apprentissage devient une aventure

sam, 28. oct. 2017

MAXIME SCHWEIZER

ENSEIGNEMENT. Epoque révolue que celle où l’enseignant devait désigner un volontaire. Dans les classes qui ont adopté World of Classcraft, un jeu d’aventure en ligne, les élèves lèvent spontanément la main. Pour récolter des points et faire évoluer et progresser leur avatar virtuel.

Ce concept a été créé en 2013 par le Québécois Shawn Young, alors professeur. Le jeu accompagne les élèves de niveau secondaire I et II au quotidien. «Au début, ils doivent choisir leur personnage entre le mage, le guerrier et le guérisseur. Ensuite, j’ai choisi que, chaque bonne réponse donnée leur fait gagner des points d’expérience», explique Sophie Martin, étudiante en master. Elle a pu tester, durant un mois, la plate-forme dans sa classe à Chiètres. «J’ai pris deux heures pour tout…

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